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Tema 6: Nivelamento

Épico 6.1: Progresso por experiência e evolução de atributos

US35 - Ganhar experiência por exploração e combate

História de usuário

Como jogador, quero ganhar XP ao derrotar inimigos e explorar áreas, para progredir no nivelamento do personagem.

Critérios de aceitação

  • O sistema deve conceder XP ao derrotar inimigos em combate.
  • Explorar regiões inexploradas do mapa também gera XP.
  • O acúmulo de XP deve ser visível ao jogador em tempo real.

Regras de negócio

  • O XP ganho varia conforme a dificuldade do inimigo e a raridade da área descoberta.
  • A quantidade de XP é registrada mesmo que o jogador não suba de nível imediatamente.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 17

US36 - Aumentar a probabilidade de habilidades mais fortes

História de usuário

Como jogador, quero que o avanço de nível aumente a chance de aparecerem habilidades de grau mais alto, para evoluir minhas estratégias de forma coerente.

Critérios de aceitação

  • A cada novo nível, o sistema ajusta a probabilidade de habilidades avançadas surgirem nas escolhas.
  • A mudança na distribuição de probabilidade deve ser informada visualmente ao jogador.
  • Habilidades comuns continuam disponíveis, mas com menor frequência.

Regras de negócio

  • A chance de habilidades mais fortes aumenta de forma gradual e acumulativa por nível.
  • Jogadores com níveis baixos não podem receber habilidades de grau final.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 3 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 16

US37 - Distribuir pontos de atributo após retorno

História de usuário

Como jogador, quero distribuir pontos de atributo fixos ao retornar, para melhorar velocidade, ataque e defesa dos personagens upados.

Critérios de aceitação

  • O jogador recebe pontos de atributo ao retornar de uma partida (mesmo após falha).
  • Os pontos podem ser alocados em atributos específicos: velocidade, ataque ou defesa.
  • A distribuição afeta o desempenho nas próximas tentativas.

Regras de negócio

  • Os pontos de atributo são permanentes até nova redistribuição autorizada.
  • A alocação só pode ser feita em momentos específicos (ex: ponto de Cáronte).

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 4 – Prioridade: 18