Tema 6: Nivelamento
Épico 6.1: Progresso por experiência e evolução de atributos
US35 - Ganhar experiência por exploração e combate
História de usuário
Como jogador, quero ganhar XP ao derrotar inimigos e explorar áreas, para progredir no nivelamento do personagem.
Critérios de aceitação
- O sistema deve conceder XP ao derrotar inimigos em combate.
- Explorar regiões inexploradas do mapa também gera XP.
- O acúmulo de XP deve ser visível ao jogador em tempo real.
Regras de negócio
- O XP ganho varia conforme a dificuldade do inimigo e a raridade da área descoberta.
- A quantidade de XP é registrada mesmo que o jogador não suba de nível imediatamente.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 17
US36 - Aumentar a probabilidade de habilidades mais fortes
História de usuário
Como jogador, quero que o avanço de nível aumente a chance de aparecerem habilidades de grau mais alto, para evoluir minhas estratégias de forma coerente.
Critérios de aceitação
- A cada novo nível, o sistema ajusta a probabilidade de habilidades avançadas surgirem nas escolhas.
- A mudança na distribuição de probabilidade deve ser informada visualmente ao jogador.
- Habilidades comuns continuam disponíveis, mas com menor frequência.
Regras de negócio
- A chance de habilidades mais fortes aumenta de forma gradual e acumulativa por nível.
- Jogadores com níveis baixos não podem receber habilidades de grau final.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 3 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 16
US37 - Distribuir pontos de atributo após retorno
História de usuário
Como jogador, quero distribuir pontos de atributo fixos ao retornar, para melhorar velocidade, ataque e defesa dos personagens upados.
Critérios de aceitação
- O jogador recebe pontos de atributo ao retornar de uma partida (mesmo após falha).
- Os pontos podem ser alocados em atributos específicos: velocidade, ataque ou defesa.
- A distribuição afeta o desempenho nas próximas tentativas.
Regras de negócio
- Os pontos de atributo são permanentes até nova redistribuição autorizada.
- A alocação só pode ser feita em momentos específicos (ex: ponto de Cáronte).
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 4 – Prioridade: 18