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Tema 5: Comunicação

Épico 5.1: Interações com personagens não jogáveis (NPCs)

US31 - Implementar sistema de diálogo com NPCs

História de usuário

Como jogador, quero conversar com NPCs espalhados pelo mapa, para obter informações sobre o mundo, a história e os personagens.

Critérios de aceitação

  • O jogador pode iniciar diálogos com NPCs interativos.
  • O sistema apresenta texto correspondente à fala do personagem.
  • A interação pode ocorrer em diferentes partes do mapa.

Regras de negócio

  • NPCs só podem iniciar diálogo quando em estado acessível (fora de combate).
  • Algumas falas podem se repetir até que novos eventos sejam liberados.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 17

História de usuário

Como jogador, quero desbloquear novos tópicos de conversa explorando o mapa, para expandir o conteúdo disponível nos diálogos.

Critérios de aceitação

  • Ao visitar locais ou coletar itens, o jogador desbloqueia novos assuntos.
  • O sistema indica visualmente quais tópicos são inéditos.
  • NPCs reagem aos tópicos conforme contexto da jornada.

Regras de negócio

  • Tópicos só são disponibilizados se o pré-requisito de exploração for cumprido.
  • Os tópicos desbloqueados permanecem no histórico do jogador.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 15

US33 - Escolher tópicos durante a conversa

História de usuário

Como jogador, quero selecionar tópicos específicos ao interagir com um NPC, para direcionar a conversa conforme meu interesse.

Critérios de aceitação

  • O sistema apresenta uma lista de tópicos ao iniciar o diálogo.
  • O jogador pode escolher qualquer tópico desbloqueado.
  • Cada seleção gera uma resposta correspondente do NPC.

Regras de negócio

  • O número de tópicos disponíveis varia conforme o progresso.
  • Alguns tópicos podem desaparecer após uso, outros se manterão acessíveis.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 16

US34 - Exibir respostas dubladas dos NPCs

História de usuário

Como jogador, quero que as falas dos NPCs sejam dubladas ao escolher um tópico, para tornar a experiência mais imersiva.

Critérios de aceitação

  • Ao selecionar um tópico, a fala correspondente do NPC é reproduzida com voz.
  • O texto e o áudio devem estar sincronizados.
  • O jogador pode ativar ou desativar a dublagem nas configurações.

Regras de negócio

  • As falas devem corresponder ao idioma do jogo.
  • NPCs silenciosos ou criaturas sem linguagem compreensível não têm dublagem.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 3 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 16