Tema 5: Comunicação
Épico 5.1: Interações com personagens não jogáveis (NPCs)
US31 - Implementar sistema de diálogo com NPCs
História de usuário
Como jogador, quero conversar com NPCs espalhados pelo mapa, para obter informações sobre o mundo, a história e os personagens.
Critérios de aceitação
- O jogador pode iniciar diálogos com NPCs interativos.
- O sistema apresenta texto correspondente à fala do personagem.
- A interação pode ocorrer em diferentes partes do mapa.
Regras de negócio
- NPCs só podem iniciar diálogo quando em estado acessível (fora de combate).
- Algumas falas podem se repetir até que novos eventos sejam liberados.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 17
US32 - Descobrir tópicos de diálogo
História de usuário
Como jogador, quero desbloquear novos tópicos de conversa explorando o mapa, para expandir o conteúdo disponível nos diálogos.
Critérios de aceitação
- Ao visitar locais ou coletar itens, o jogador desbloqueia novos assuntos.
- O sistema indica visualmente quais tópicos são inéditos.
- NPCs reagem aos tópicos conforme contexto da jornada.
Regras de negócio
- Tópicos só são disponibilizados se o pré-requisito de exploração for cumprido.
- Os tópicos desbloqueados permanecem no histórico do jogador.
Análise de risco
Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 15
US33 - Escolher tópicos durante a conversa
História de usuário
Como jogador, quero selecionar tópicos específicos ao interagir com um NPC, para direcionar a conversa conforme meu interesse.
Critérios de aceitação
- O sistema apresenta uma lista de tópicos ao iniciar o diálogo.
- O jogador pode escolher qualquer tópico desbloqueado.
- Cada seleção gera uma resposta correspondente do NPC.
Regras de negócio
- O número de tópicos disponíveis varia conforme o progresso.
- Alguns tópicos podem desaparecer após uso, outros se manterão acessíveis.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 16
US34 - Exibir respostas dubladas dos NPCs
História de usuário
Como jogador, quero que as falas dos NPCs sejam dubladas ao escolher um tópico, para tornar a experiência mais imersiva.
Critérios de aceitação
- Ao selecionar um tópico, a fala correspondente do NPC é reproduzida com voz.
- O texto e o áudio devem estar sincronizados.
- O jogador pode ativar ou desativar a dublagem nas configurações.
Regras de negócio
- As falas devem corresponder ao idioma do jogo.
- NPCs silenciosos ou criaturas sem linguagem compreensível não têm dublagem.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 3 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 16