Skip to content

Tema 4: Inventário

Épico 4.1: Capacidade e gerenciamento de espaço

US27 - Definir capacidade inicial do inventário

História de usuário

Como jogador, quero que o inventário possua 9 espaços totais, para acomodar uma quantidade limitada de itens.

Critérios de aceitação

  • O sistema deve limitar o inventário padrão a 9 espaços.
  • O jogador não pode adicionar novos itens caso o inventário esteja cheio.
  • Um aviso deve ser exibido quando a capacidade máxima for atingida.

Regras de negócio

  • A capacidade base é fixa e poderá ser expandida apenas por habilidades ou itens específicos.
  • Espaços ocupados não podem ser reutilizados até o descarte ou uso do item.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 15

US28 - Armazenar itens básicos

História de usuário

Como jogador, quero guardar itens como poção de cura, poção de velocidade, espadinha e gema, para utilizar durante a exploração e combate.

Critérios de aceitação

  • O sistema deve permitir armazenar diferentes tipos de itens de uso rápido.
  • Os itens devem ser consumíveis ou equipáveis conforme a situação.
  • O jogador deve poder visualizar os itens disponíveis no inventário.

Regras de negócio

  • Itens têm tipos e categorias com efeitos distintos.
  • Poções são consumidas ao uso; armas e gemas são persistentes até troca ou descarte.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 16

Épico 4.2: Organização visual e por personagem

US29 - Organizar itens no estilo Resident Evil

História de usuário

Como jogador, quero organizar os itens visualmente em um grid com encaixe e rotação, para otimizar o uso do espaço disponível.

Critérios de aceitação

  • O sistema deve apresentar o inventário em um grid visual.
  • Itens possuem tamanhos diferentes e podem ser rotacionados.
  • O jogador pode mover e reposicionar itens livremente dentro do espaço.

Regras de negócio

  • A rotação consome um comando ou clique extra.
  • A colocação do item só é válida se houver espaço contínuo disponível.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 5 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 18

US30 - Definir inventário por personagem

História de usuário

Como jogador, quero que cada personagem tenha seu próprio inventário com até 9 espaços, para personalizar os recursos de cada um.

Critérios de aceitação

  • Cada personagem possui um inventário independente.
  • O sistema permite alternar entre os inventários dos personagens.
  • Recursos não são compartilhados automaticamente entre personagens.

Regras de negócio

  • A transferência de itens entre personagens exige comando explícito.
  • A limitação de espaços é mantida para todos os personagens igualmente.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 17