Tema 4: Inventário
Épico 4.1: Capacidade e gerenciamento de espaço
US27 - Definir capacidade inicial do inventário
História de usuário
Como jogador, quero que o inventário possua 9 espaços totais, para acomodar uma quantidade limitada de itens.
Critérios de aceitação
- O sistema deve limitar o inventário padrão a 9 espaços.
- O jogador não pode adicionar novos itens caso o inventário esteja cheio.
- Um aviso deve ser exibido quando a capacidade máxima for atingida.
Regras de negócio
- A capacidade base é fixa e poderá ser expandida apenas por habilidades ou itens específicos.
- Espaços ocupados não podem ser reutilizados até o descarte ou uso do item.
Análise de risco
Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 15
US28 - Armazenar itens básicos
História de usuário
Como jogador, quero guardar itens como poção de cura, poção de velocidade, espadinha e gema, para utilizar durante a exploração e combate.
Critérios de aceitação
- O sistema deve permitir armazenar diferentes tipos de itens de uso rápido.
- Os itens devem ser consumíveis ou equipáveis conforme a situação.
- O jogador deve poder visualizar os itens disponíveis no inventário.
Regras de negócio
- Itens têm tipos e categorias com efeitos distintos.
- Poções são consumidas ao uso; armas e gemas são persistentes até troca ou descarte.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 16
Épico 4.2: Organização visual e por personagem
US29 - Organizar itens no estilo Resident Evil
História de usuário
Como jogador, quero organizar os itens visualmente em um grid com encaixe e rotação, para otimizar o uso do espaço disponível.
Critérios de aceitação
- O sistema deve apresentar o inventário em um grid visual.
- Itens possuem tamanhos diferentes e podem ser rotacionados.
- O jogador pode mover e reposicionar itens livremente dentro do espaço.
Regras de negócio
- A rotação consome um comando ou clique extra.
- A colocação do item só é válida se houver espaço contínuo disponível.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 5 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 18
US30 - Definir inventário por personagem
História de usuário
Como jogador, quero que cada personagem tenha seu próprio inventário com até 9 espaços, para personalizar os recursos de cada um.
Critérios de aceitação
- Cada personagem possui um inventário independente.
- O sistema permite alternar entre os inventários dos personagens.
- Recursos não são compartilhados automaticamente entre personagens.
Regras de negócio
- A transferência de itens entre personagens exige comando explícito.
- A limitação de espaços é mantida para todos os personagens igualmente.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 17