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Tema 3: Exploração

Épico 3.1: Integração entre exploração e combate

US20 - Integrar exploração e combate

História de usuário

Como jogador, quero que o combate por turnos se inicie automaticamente ao entrar em contato com criaturas, para manter a fluidez entre exploração e batalha.

Critérios de aceitação

  • Ao tocar a área de uma criatura hostil durante a exploração, inicia-se automaticamente um combate por turnos.
  • A transição entre exploração e combate deve ser fluida e visualmente clara.
  • O jogador deve manter a formação dos personagens no início do combate.

Regras de negócio

  • A transição deve ocorrer sem necessidade de carregamento manual.
  • Inimigos só iniciam combate se estiverem em estado hostil.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 17

Épico 3.2: Progresso espacial e tomada de decisão

US21 - Definir o avanço por portas

História de usuário

Como jogador, quero que o acesso aos próximos mapas dependa das portas encontradas, para que o progresso seja construído com base nas minhas escolhas.

Critérios de aceitação

  • Ao final de cada mapa, o jogador encontra múltiplas portas com destinos diferentes.
  • O jogador pode escolher apenas uma porta por avanço.
  • As portas devem ser visivelmente distintas entre si.

Regras de negócio

  • Portas acessadas são registradas no histórico do jogador.
  • Portas não acessadas são descartadas permanentemente.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 15

US22 - Acessar portas de exploração

História de usuário

Como jogador, quero encontrar diferentes tipos de portas durante a exploração, para acessar novas áreas com recompensas, como ouro, monstros, itens, pontos de evolução (portas de Cáronte), áreas de diálogo e recrutamento (portas de acampamento), itens raros (portas de tesouro), combates desafiadores contra chefes (portas de boss) e áreas para acessar mapas e eventos principais (portas de lore).

Critérios de aceitação

  • Cada tipo de porta possui uma aparência única.
  • O jogador pode identificar o tipo de área associada antes de entrar.
  • Portas devem estar distribuídas de forma equilibrada nos mapas.

Regras de negócio

  • Portas são geradas de forma semirrandômica, respeitando os limites do mapa.
  • Áreas exclusivas só aparecem uma vez por partida.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 5 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 5 – Prioridade: 19

US23 - Progredir entre dois mundos

História de usuário

Como jogador, quero explorar tanto o mundo comum quanto o submundo, para vivenciar diferentes desafios e descobertas ao longo da jornada.

Critérios de aceitação

  • O jogador progride para o próximo mundo em quesitos narrativos.
  • Cada mundo possui estética, inimigos e itens próprios.
  • A mudança de mundo impacta rotas, diálogos e eventos disponíveis.

Regras de negócio

  • Itens obtidos em um mundo podem ser necessários no outro.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 17

Épico 3.3: Retorno e exploração aprofundada

US24 - Desbloquear áreas com itens adquiridos

História de usuário

Como jogador, quero acessar áreas anteriormente bloqueadas utilizando itens coletados, para incentivar o retorno a locais já visitados.

Critérios de aceitação

  • Áreas inacessíveis inicialmente podem ser abertas com chaves, runas ou habilidades.
  • O sistema deve indicar visualmente quando o item necessário está disponível.
  • O retorno deve ser possível a partir de pontos de conexão no mapa.

Regras de negócio

  • O item de desbloqueio é consumido ou marcado como usado.
  • O mapa do jogador é atualizado ao desbloquear a nova área.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 15

US25 - Resolver puzzles ambientais

História de usuário

Como jogador, quero resolver puzzles durante a exploração, para desbloquear recompensas, caminhos e interações com o ambiente.

Critérios de aceitação

  • O sistema apresenta desafios lógicos ou físicos integrados ao cenário.
  • A resolução deve abrir passagens, entregar itens ou liberar segredos.
  • Puzzles devem ter dificuldade progressiva.

Regras de negócio

  • Um puzzle resolvido não pode ser repetido.
  • Algumas áreas só podem ser acessadas após resolver todos os puzzles associados.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 3 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 14

Épico 3.4: Interações sociais durante a exploração

US26 - Interagir com personagens no mapa

História de usuário

Como jogador, quero interagir com NPCs e aliados durante a exploração, para descobrir histórias, obter recompensas e liberar novos personagens.

Critérios de aceitação

  • O jogador pode iniciar diálogos com NPCs e personagens encontrados.
  • Algumas interações desbloqueiam aliados jogáveis ou missões secundárias.
  • O sistema deve apresentar opções de resposta que influenciam o resultado.

Regras de negócio

  • Cada NPC possui um conjunto fixo de eventos ou diálogos.
  • Interações podem ser únicas ou condicionadas ao progresso.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 16