Skip to content

Tema 2: Habilidades

Épico 2.1: Progressão de habilidades e árvore de escolhas

US13 - Estruturar habilidades em árvore

História de usuário

Como jogador, quero que o sistema de habilidades seja organizado em formato de árvore de escolhas, para desenvolver caminhos estratégicos diferentes.

Critérios de aceitação

  • As habilidades devem ser organizadas em uma estrutura hierárquica com ramificações.
  • Só é possível desbloquear habilidades com pré-requisitos atendidos.

Regras de negócio

  • Habilidades de grau maior dependem do nivel do personagem.
  • Habilidades podem necessitar de habilidades anteriores.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 17

US14 - Apresentar três fios do destino

História de usuário

Como jogador, quero visualizar três opções de habilidade a cada subida de nível, para escolher uma e construir minha progressão.

Critérios de aceitação

  • Ao subir de nível, o jogador recebe três habilidades aleatórias elegíveis.
  • Apenas uma habilidade pode ser selecionada.
  • As opções devem variar com base na árvore já construída.

Regras de negócio

  • As habilidades oferecidas devem ser compatíveis com o progresso atual do jogador.
  • Habilidades repetidas não devem ser ofertadas.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 3 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 14

Épico 2.2: Morte e permanência

US15 - Retornar ao ponto de Cáronte para reviver

História de usuário

Como jogador, quero que personagens abatidos possam ser revividos no último ponto de Cáronte.

Critérios de aceitação

  • Após serem abatidos, personagens retornam ao último ponto de Cáronte salvo.
  • O sistema exibe animação ou mensagem de retorno.
  • Progresso desde o último ponto é perdido.

Regras de negócio

  • Apenas personagens com salvamento ativo em Cáronte podem ser revividos.
  • Eventos entre o salvamento e a morte não são restaurados.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 15

US16 - Reiniciar do início em caso de morte

História de usuário

Como jogador, quero que a morte total reinicie o jogo na primeira etapa do mapa atual, para que a progressão tenha riscos reais.

Critérios de aceitação

  • Ao todos os personagens morrerem, perdem o progresso atual e reinicia no início do mapa.
  • Itens e bônus temporários são resetados.
  • O sistema confirma o reinício ao jogador.

Regras de negócio

  • O progresso permanente (como habilidades fixas) não é perdido.
  • A reinicialização ocorre automaticamente após a morte total.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 2 – Prioridade: 14

US17 - Selecionar uma habilidade fixa após a morte

História de usuário

Como jogador, quero escolher uma habilidade para manter permanentemente após morrer, para evoluir o personagem mesmo com reinícios.

Critérios de aceitação

  • Após a morte, o jogador escolhe uma entre as habilidades adquiridas para manter.
  • A habilidade fixa estará disponível nas próximas partidas.
  • A escolha é feita antes de reiniciar a jornada.

Regras de negócio

  • A habilidade fixa não pode ser trocada.
  • Habilidades de evento único não podem ser fixadas.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 4 – Prioridade: 17

Épico 2.3: Subida de nível

US18 - Ganhar pontos de habilidade por nível

História de usuário

Como jogador, quero ganhar novas habilidades a cada nível atingido, para expandir as capacidades do personagem durante a jornada.

Critérios de aceitação

  • Cada novo nível concede pontos para desbloquear habilidades.
  • O jogador é notificado do ganho de ponto.
  • A árvore de habilidades é atualizada dinamicamente.

Regras de negócio

  • Pontos não utilizados permanecem acumulados.
  • Níveis repetidos não concedem habilidades duplicadas.

Análise de risco

Valor: 5 – Urgência: 5 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 18

US19 - Permitir subir de nível

História de usuário

Ao estar em um ponto de Cáronte, permite subir de nível.

Critérios de aceitação

  • O jogador pode acessar a tela de evolução ao interagir com Cáronte.
  • O sistema exibe as habilidades disponíveis e pontos acumulados.
  • A evolução é confirmada e aplicada imediatamente.

Regras de negócio

  • Subida de nível só ocorre em pontos de Cáronte.
  • A disponibilidade de habilidades depende da árvore atual.

Análise de risco

Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 15