Tema 2: Habilidades
Épico 2.1: Progressão de habilidades e árvore de escolhas
US13 - Estruturar habilidades em árvore
História de usuário
Como jogador, quero que o sistema de habilidades seja organizado em formato de árvore de escolhas, para desenvolver caminhos estratégicos diferentes.
Critérios de aceitação
- As habilidades devem ser organizadas em uma estrutura hierárquica com ramificações.
- Só é possível desbloquear habilidades com pré-requisitos atendidos.
Regras de negócio
- Habilidades de grau maior dependem do nivel do personagem.
- Habilidades podem necessitar de habilidades anteriores.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 4 – Dependência: 4 – Prioridade: 17
US14 - Apresentar três fios do destino
História de usuário
Como jogador, quero visualizar três opções de habilidade a cada subida de nível, para escolher uma e construir minha progressão.
Critérios de aceitação
- Ao subir de nível, o jogador recebe três habilidades aleatórias elegíveis.
- Apenas uma habilidade pode ser selecionada.
- As opções devem variar com base na árvore já construída.
Regras de negócio
- As habilidades oferecidas devem ser compatíveis com o progresso atual do jogador.
- Habilidades repetidas não devem ser ofertadas.
Análise de risco
Valor: 4 – Urgência: 3 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 14
Épico 2.2: Morte e permanência
US15 - Retornar ao ponto de Cáronte para reviver
História de usuário
Como jogador, quero que personagens abatidos possam ser revividos no último ponto de Cáronte.
Critérios de aceitação
- Após serem abatidos, personagens retornam ao último ponto de Cáronte salvo.
- O sistema exibe animação ou mensagem de retorno.
- Progresso desde o último ponto é perdido.
Regras de negócio
- Apenas personagens com salvamento ativo em Cáronte podem ser revividos.
- Eventos entre o salvamento e a morte não são restaurados.
Análise de risco
Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 3 – Dependência: 3 – Prioridade: 15
US16 - Reiniciar do início em caso de morte
História de usuário
Como jogador, quero que a morte total reinicie o jogo na primeira etapa do mapa atual, para que a progressão tenha riscos reais.
Critérios de aceitação
- Ao todos os personagens morrerem, perdem o progresso atual e reinicia no início do mapa.
- Itens e bônus temporários são resetados.
- O sistema confirma o reinício ao jogador.
Regras de negócio
- O progresso permanente (como habilidades fixas) não é perdido.
- A reinicialização ocorre automaticamente após a morte total.
Análise de risco
Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 2 – Prioridade: 14
US17 - Selecionar uma habilidade fixa após a morte
História de usuário
Como jogador, quero escolher uma habilidade para manter permanentemente após morrer, para evoluir o personagem mesmo com reinícios.
Critérios de aceitação
- Após a morte, o jogador escolhe uma entre as habilidades adquiridas para manter.
- A habilidade fixa estará disponível nas próximas partidas.
- A escolha é feita antes de reiniciar a jornada.
Regras de negócio
- A habilidade fixa não pode ser trocada.
- Habilidades de evento único não podem ser fixadas.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 4 – Risco: 3 – Esforço: 3 – Dependência: 4 – Prioridade: 17
Épico 2.3: Subida de nível
US18 - Ganhar pontos de habilidade por nível
História de usuário
Como jogador, quero ganhar novas habilidades a cada nível atingido, para expandir as capacidades do personagem durante a jornada.
Critérios de aceitação
- Cada novo nível concede pontos para desbloquear habilidades.
- O jogador é notificado do ganho de ponto.
- A árvore de habilidades é atualizada dinamicamente.
Regras de negócio
- Pontos não utilizados permanecem acumulados.
- Níveis repetidos não concedem habilidades duplicadas.
Análise de risco
Valor: 5 – Urgência: 5 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 18
US19 - Permitir subir de nível
História de usuário
Ao estar em um ponto de Cáronte, permite subir de nível.
Critérios de aceitação
- O jogador pode acessar a tela de evolução ao interagir com Cáronte.
- O sistema exibe as habilidades disponíveis e pontos acumulados.
- A evolução é confirmada e aplicada imediatamente.
Regras de negócio
- Subida de nível só ocorre em pontos de Cáronte.
- A disponibilidade de habilidades depende da árvore atual.
Análise de risco
Valor: 4 – Urgência: 4 – Risco: 2 – Esforço: 2 – Dependência: 3 – Prioridade: 15